Smite* 3 Жалоба Опубликовано 1 ноября, 2014 Подойди к игроку и покажет ид >< Читать научись внимательно, всегда(Даже когда подхожу к игроку) :dd: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dark_Knight 672 Жалоба Опубликовано 3 ноября, 2014 Читать научись внимательно, всегда(Даже когда подхожу к игроку) :dd: Хуевое клео. 4,3 или 4,4. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
#Drive. 5 Жалоба Опубликовано 5 ноября, 2014 poof Дайте скрипт без защиты пожалуйста :give_rose: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
breAk -se 13 Жалоба Опубликовано 6 ноября, 2014 Приветствую.Мне бы сделать так, чтобы когда я включаю снегопад погода не менялась. Этого раньше не замечал, потому что стояла всегда ночь. Удалил, потому-что скорее всего из-за нее у меня крашило.Сам скрипт: https://www.sendspace.com/file/2ara3z Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
#Chrome 21 Жалоба Опубликовано 6 ноября, 2014 Дайте скрипт без защиты пожалуйста :give_rose: Не дадут тебе скрипт без защиты. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
#Drive. 5 Жалоба Опубликовано 6 ноября, 2014 Не дадут тебе скрипт без защиты. Почему же это? Обоснуй ответ?:D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dark_Knight 672 Жалоба Опубликовано 7 ноября, 2014 Почему же это? Обоснуй ответ?:D Сам догадаешься или сказать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
#Chicago 3 Жалоба Опубликовано 7 ноября, 2014 (изменено) Кто может перекрасить цвет шрифта на данном Admin_Cheker'eКогда кто-то афк в цвета - [111 111 111]Когда игрок рядом - [0 255 255]И просто игрок онлайн - [10 198 74]если можно сделайте пожалуйста :3 Изменено 8 ноября, 2014 пользователем Vova_Lindemann Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
.nexus 150 Жалоба Опубликовано 7 ноября, 2014 Кто может перекрасить цвет шрифта на данном Admin_Cheker'e Когда кто-то афк в цвета - [111 111 111] Когда игрок рядом - [10 198 74] И просто игрок онлайн - [0 255 255] если можно сделайте пожалуйста :3 Используй этот админчекер. Все настройки вынесены в файл ini Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
#Chicago 3 Жалоба Опубликовано 7 ноября, 2014 Используй этот админчекер. Все настройки вынесены в файл ini С данным Admin Cheker у меня крашит :c Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
breAk -se 13 Жалоба Опубликовано 7 ноября, 2014 Приветствую. Мне бы сделать так, чтобы когда я включаю снегопад погода не менялась. Этого раньше не замечал, потому что стояла всегда ночь. Удалил, потому-что скорее всего из-за нее у меня крашило. Сам скрипт: https://www.sendspace.com/file/2ara3z Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JohnyBoyMafia 1 Жалоба Опубликовано 8 ноября, 2014 Я установил cleo снегопад, он заменял файл effectspc.txt, но до этого у меня стоял Overdose Effects 1.5, и из-за замены пропали многие эффекты. Кто может - совместите cleo снегопад с Overdose Effects 1.5. Возможно это легко, но я не разобрался.cleo снегопад - https://www.sendspace.com/file/e8azzpЭффеты - http://www.mediafire.com/download/z9z5zv35zopq7l6/435_Overdose_Effect%282%29.rar Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
#Chicago 3 Жалоба Опубликовано 8 ноября, 2014 Кто может перекрасить цвет шрифта на данном Admin_Cheker'e Когда кто-то афк в цвета - [111 111 111] Когда игрок рядом - [0 255 255] И просто игрок онлайн - [10 198 74] если можно сделайте пожалуйста :3 Up :c Admin Cheker [nexus]'a у меня крашит :c Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
m1nkeD 1 Жалоба Опубликовано 9 ноября, 2014 Кто может сделать Тип пишешь в чат /uc! А прописывается в чат /usedrgs cocaine Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RuslaN123 7 Жалоба Опубликовано 10 ноября, 2014 Кто может сделать Тип пишешь в чат /uc! А прописывается в чат /usedrgs cocaine Держи https://www.sendspace.com/file/r9ar6r Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
.nexus 150 Жалоба Опубликовано 11 ноября, 2014 Up :cAdmin Cheker [nexus]'a у меня крашит :c Cleo 4.1 + SampFuncs 4.0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
#Chicago 3 Жалоба Опубликовано 13 ноября, 2014 Cleo 4.1 + SampFuncs 4.0 В том то и дело что с CLEO 4.1 и Sampfunks 4.0 крашит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dark_Knight 672 Жалоба Опубликовано 16 ноября, 2014 Код ошибки дай Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
#Chicago 3 Жалоба Опубликовано 16 ноября, 2014 Код ошибки дай Вроде он: SA-MP 0.3z Exception At Address: 0x774DE29B Base: 0x044E0000 Registers: EAX: 0x08062800 EBX: 0xA29E4001 ECX: 0xAD452837 EDX: 0x0000AD45 ESI: 0x01AC1BEF EDI: 0xA29E0000 EBP: 0x0B6EFDA8 ESP: 0x0B6EFD74 EFLAGS: 0x00010282 Stack: +0000: 0x00000000 0x01980000 0x01AD1828 0x019F4DCC +0010: 0x019F4DC0 0x98824000 0xAD452801 0x00000078 +0020: 0x019F4158 0x00000002 0x0000032B 0x00000001 +0030: 0x01AD1820 0x0B6EFDC0 0x774DDEA3 0x00000000 +0040: 0x01AD1828 0x00000000 0x01AD1820 0x0B6EFDD4 +0050: 0x77501257 0x01980000 0x000C0000 0x01AD1828 +0060: 0x0B6EFE2C 0x775158C9 0x01AD1828 0x019F4150 +0070: 0x00000003 0x00000002 0x00000000 0x00000000 +0080: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0090: 0x00000000 0x00000000 0x00000100 0x0B6EFDEC +00A0: 0x019F41D0 0x01AD1828 0x00000000 0x00000000 +00B0: 0x00000000 0x00000000 0x0B6EFF88 0x77512197 +00C0: 0x019F4150 0x7C304E08 0x00000000 0x00000000 +00D0: 0x019F4150 0x0E62FE48 0x05BCFE48 0x0E62FE50 +00E0: 0x019F418C 0x00000000 0x00000638 0x019F4150 +00F0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0100: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0110: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0120: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0130: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0140: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0150: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0160: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0170: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0000000F +0180: 0x00000000 0x0E62FEF8 0x019F4208 0x00000000 +0190: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000001 +01A0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +01B0: 0x00000000 0xC0000005 0x00000000 0x00000000 +01C0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x01A22990 +01D0: 0x00000000 0x00000003 0x00000000 0x019EE460 +01E0: 0x00000001 0x00000003 0x00000000 0x00000000 +01F0: 0x00000000 0x01000000 0x01010100 0x0B6EFE38 +0200: 0x0B6EF93C 0x0B6EFFC4 0x7752041D 0x00136898 +0210: 0x00000005 0x0B6EFF94 0x76783677 0x019F4150 +0220: 0x0B6EFFD4 0x774E9D72 0x019F4150 0x7C304E54 +0230: 0x00000000 0x00000000 0x019F4150 0x00000000 +0240: 0x00000000 0x00000000 0x0B6EFFA0 0x00000000 +0250: 0xFFFFFFFF 0x7752041D 0x00137250 0x00000000 +0260: 0x0B6EFFEC 0x774E9D45 0x77512C91 0x019F4150 +0270: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 SCM Op: 0x6BD, lDbg: 0 LastRendObj: 1412 Game Version: US 1.0 State Information: Ped Context: 0 P0 (0,0) P1 (0,0) P2 (0,0) P3 (0,0) P4 (0,0) P5 (0,0) P6 (0,0) P7 (0,0) P8 (0,0) P9 (0,0) P10 (0,0) P11 (0,0) P12 (0,0) P13 (0,0) P14 (0,0) P15 (0,0) P16 (0,0) P17 (0,0) P18 (0,0) P19 (0,0) P20 (0,0) P21 (0,0) P22 (0,0) P23 (0,0) P24 (0,0) P25 (0,0) P26 (0,0) P27 (0,0) P28 (0,0) P29 (0,0) P30 (0,0) P31 (0,0) P32 (0,0) P33 (0,0) P34 (0,0) P35 (0,0) P36 (0,0) P37 (0,0) P38 (0,0) P39 (0,0) P40 (0,0) P41 (33,0) P42 (0,0) P43 (0,0) P44 (0,0) P45 (0,0) P46 (0,0) P47 (0,0) P48 (0,0) P49 (0,0) P50 (0,0) P51 (0,0) P52 (0,0) P53 (0,0) P54 (0,0) P55 (0,0) P56 (0,0) P57 (0,0) P58 (0,0) P59 (0,0) P60 (0,0) P61 (32,0) P62 (0,0) P63 (32,0) P64 (0,0) P65 (0,0) P66 (0,0) P67 (0,0) P68 (0,0) P69 (0,0) P70 (0,0) P71 (0,0) P72 (0,0) P73 (0,0) P74 (0,0) P75 (0,0) P76 (0,0) P77 (0,0) P78 (0,0) P79 (0,0) P80 (0,0) P81 (0,0) P82 (0,0) P83 (0,0) P84 (0,0) P85 (0,0) P86 (0,0) P87 (0,0) P88 (0,0) P89 (0,0) P90 (0,0) P91 (0,0) P92 (0,0) P93 (0,0) P94 (0,0) P95 (0,0) P96 (32,0) P97 (0,0) P98 (0,0) P99 (32,0) P100 (0,0) P101 (0,0) P102 (0,0) P103 (0,0) P104 (0,0) P105 (0,0) P106 (0,0) P107 (0,0) P108 (0,0) P109 (0,0) P110 (0,0) P111 (0,0) P112 (0,0) P113 (0,0) P114 (0,0) P115 (0,0) P116 (0,0) P117 (0,0) P118 (0,0) P119 (0,0) P120 (0,0) P121 (0,0) P122 (0,0) P123 (0,0) P124 (0,0) P125 (0,0) P127 (0,0) P128 (0,0) P129 (0,0) P130 (0,0) P131 (0,0) P132 (32,0) P133 (0,0) P134 (0,0) P135 (0,0) P136 (0,0) P137 (0,0) P138 (0,0) P139 (0,0) P140 (0,0) P141 (0,0) P142 (0,0) P143 (0,0) P144 (0,0) P145 (0,0) P146 (0,0) P147 (0,0) P148 (0,0) P149 (0,0) P150 (0,0) P151 (0,0) P152 (0,0) P153 (32,0) P154 (0,0) P155 (0,0) P156 (0,0) P157 (0,0) P158 (0,0) P159 (0,0) P160 (0,0) P161 (0,0) P162 (0,0) P163 (0,0) P164 (0,0) P165 (17,0) P166 (0,0) P167 (0,0) P168 (0,0) P169 (0,0) P170 (0,0) P171 (0,0) P172 (0,0) P173 (32,0) P174 (0,0) P175 (0,0) P176 (0,0) P177 (0,0) P178 (0,0) P179 (0,0) P180 (0,0) P181 (0,0) P182 (0,0) P183 (0,0) P184 (0,0) P185 (0,0) P186 (0,0) P187 (0,0) P188 (0,0) P189 (0,0) P190 (0,0) P191 (0,0) P192 (0,0) P193 (0,0) P194 (0,0) P195 (0,0) P196 (0,0) P197 (0,0) P198 (19,282) P199 (0,0) P200 (0,0) P201 (0,0) P202 (0,0) P203 (0,0) P204 (0,0) P205 (0,0) P206 (0,0) P207 (0,0) P208 (0,0) P209 (0,0) P210 (0,0) P211 (0,0) P212 (0,0) P213 (0,0) P214 (0,0) P215 (17,0) P216 (0,0) P217 (0,0) P218 (0,0) P219 (0,0) P220 (0,0) P221 (0,0) P222 (0,0) P223 (0,0) P224 (0,0) P225 (0,0) P226 (0,0) P227 (0,0) P228 (0,0) P229 (0,0) P230 (0,0) P231 (0,0) P232 (0,0) P233 (0,0) P234 (0,0) P235 (0,0) P236 (0,0) P237 (0,0) P238 (0,0) P239 (0,0) P240 (0,0) P241 (0,0) P242 (0,0) P243 (0,0) P244 (0,0) P245 (19,1549) P246 (0,0) P247 (0,0) P248 (0,0) P249 (0,0) P250 (0,0) P251 (0,0) P252 (0,0) P253 (0,0) P254 (0,0) P255 (0,0) P256 (0,0) P257 (0,0) P258 (0,0) P259 (0,0) P260 (0,0) P261 (32,0) P262 (32,0) P263 (0,0) P264 (0,0) P265 (0,0) P266 (0,0) P267 (0,0) P268 (0,0) P269 (0,0) P270 (0,0) P271 (0,0) P272 (0,0) P273 (0,0) P274 (0,0) P275 (0,0) P276 (0,0) P277 (0,0) P278 (0,0) P279 (32,0) P280 (0,0) P281 (0,0) P282 (0,0) P283 (0,0) P284 (0,0) P285 (0,0) P286 (0,0) P287 (0,0) P288 (0,0) P289 (0,0) P290 (0,0) P291 (0,0) P292 (0,0) P293 (0,0) P294 (0,0) P295 (0,0) P296 (0,0) P297 (0,0) P298 (0,0) P299 (0,0) P300 (0,0) P301 (0,0) P302 (0,0) P303 (0,0) P304 (0,0) P305 (0,0) P306 (0,0) P307 (32,0) P308 (0,0) P309 (0,0) P310 (0,0) P311 (0,0) P312 (0,0) P313 (0,0) P314 (0,0) P315 (0,0) P316 (0,0) P317 (32,0) P318 (0,0) P319 (0,0) P320 (0,0) P321 (0,0) P322 (0,0) P323 (0,0) P324 (0,0) P325 (0,0) P326 (0,0) P327 (0,0) P328 (0,0) P329 (0,0) P330 (0,0) P331 (0,0) P332 (0,0) P333 (0,0) P334 (0,0) P335 (0,0) P336 (0,0) P337 (0,0) P338 (0,0) P339 (0,0) P340 (0,0) P341 (0,0) P342 (0,0) P343 (0,0) P344 (0,0) P345 (0,0) P346 (0,0) P347 (0,0) P348 (0,0) P349 (0,0) P350 (0,0) P351 (0,0) P352 (0,0) P353 (0,0) P354 (0,0) P355 (0,0) P356 (0,0) P357 (0,0) P358 (0,0) P359 (0,0) P360 (0,0) P361 (0,0) P362 (0,0) P363 (0,0) P364 (0,0) P365 (0,0) P366 (32,0) P367 (0,0) P368 (0,0) P369 (32,0) P370 (0,0) P371 (0,0) P372 (0,0) P373 (0,0) P374 (0,0) P375 (0,0) P376 (0,0) P377 (0,0) P378 (0,0) P379 (0,0) P380 (0,0) P381 (0,0) P382 (0,0) P383 (0,0) P384 (0,0) P385 (0,0) P386 (0,0) P387 (32,0) P388 (0,0) P389 (0,0) P390 (0,0) P391 (0,0) P392 (0,0) P393 (0,0) P394 (0,0) P395 (0,0) P396 (0,0) P397 (0,0) P398 (0,0) P399 (0,0) P400 (0,0) P401 (0,0) P402 (0,0) P403 (0,0) P404 (0,0) P405 (0,0) P406 (0,0) P407 (0,0) P408 (0,0) P409 (0,0) P410 (0,0) P411 (0,0) P412 (0,0) P413 (0,0) P414 (0,0) P415 (32,0) P416 (0,0) P417 (0,0) P418 (32,0) P419 (0,0) P420 (0,0) P421 (0,0) P422 (0,0) P423 (0,0) P424 (0,0) P425 (32,0) P426 (0,0) P427 (0,0) P428 (0,0) P429 (0,0) P430 (0,0) P431 (0,0) P432 (0,0) P433 (0,0) P434 (0,0) P435 (0,0) P436 (0,0) P437 (0,0) P438 (0,0) P439 (0,0) P440 (0,0) P441 (0,0) P442 (0,0) P443 (0,0) P444 (0,0) P445 (0,0) P446 (32,0) P447 (32,0) P448 (0,0) P449 (0,0) P450 (0,0) P451 (0,0) P452 (0,0) P453 (0,0) P454 (0,0) P455 (0,0) P456 (0,0) P457 (0,0) P458 (0,0) P459 (0,0) P460 (0,0) P461 (0,0) P462 (0,0) P463 (0,0) P464 (0,0) P465 (0,0) P466 (0,0) P467 (0,0) P468 (0,0) P469 (0,0) P470 (0,0) P471 (0,0) P472 (0,0) P473 (0,0) P474 (0,0) P475 (0,0) P476 (0,0) P477 (0,0) P478 (0,0) P479 (0,0) P480 (0,0) P481 (0,0) P482 (0,0) P483 (0,0) P484 (0,0) P485 (0,0) P486 (0,0) P487 (0,0) P488 (0,0) P489 (0,0) P490 (0,0) P491 (0,0) P492 (0,0) P493 (32,0) P494 (0,0) P495 (0,0) P496 (0,0) P497 (0,0) P498 (0,0) P499 (0,0) P500 (0,0) P502 (0,0) P503 (0,0) P504 (0,0) P505 (0,0) P506 (0,0) P507 (0,0) P508 (0,0) P509 (0,0) P510 (0,0) P511 (0,0) P512 (0,0) P513 (0,0) P514 (0,0) P515 (0,0) P516 (0,0) P517 (0,0) P518 (0,0) P519 (0,0) P520 (0,0) P521 (0,0) P522 (0,0) P523 (0,0) P524 (0,0) P525 (0,0) P526 (32,0) P527 (0,0) P528 (0,0) P529 (0,0) P530 (0,0) P531 (0,0) P532 (0,0) P533 (0,0) P534 (0,0) P535 (0,0) P536 (0,0) P537 (0,0) P538 (0,0) P539 (0,0) P540 (0,0) P541 (0,0) P542 (0,0) P543 (0,0) P544 (0,0) P545 (0,0) P546 (17,0) P547 (0,0) P548 (0,0) P549 (0,0) P550 (0,0) P551 (0,0) P552 (0,0) P553 (0,0) P554 (0,0) P555 (0,0) P556 (0,0) P557 (0,0) P558 (0,0) P559 (0,0) P560 (0,0) P561 (0,0) P562 (0,0) P563 (0,0) P564 (0,0) P565 (0,0) P566 (0,0) P567 (32,0) P568 (0,0) P569 (0,0) P570 (0,0) P571 (0,0) P572 (0,0) P573 (0,0) P574 (0,0) P575 (0,0) P576 (0,0) P577 (0,0) P578 (0,0) P579 (0,0) P580 (0,0) P581 (0,0) P582 (0,0) P583 (0,0) P584 (0,0) P585 (0,0) P586 (0,0) P587 (0,0) P588 (0,0) P589 (0,0) P590 (0,0) P591 (0,0) P592 (0,0) P593 (0,0) P594 (0,0) P595 (0,0) P596 (32,0) P597 (0,0) P598 (0,0) P599 (0,0) P600 (0,0) P601 (0,0) P602 (0,0) P603 (0,0) P604 (0,0) P605 (0,0) P606 (0,0) P607 (0,0) P608 (0,0) P609 (0,0) P610 (0,0) P611 (0,0) P612 (0,0) P614 (0,0) P615 (0,0) P616 (0,0) P617 (0,0) P618 (0,0) P619 (0,0) P620 (0,0) P621 (0,0) P622 (0,0) P623 (0,0) P624 (0,0) P625 (0,0) P626 (0,0) P627 (0,0) P629 (0,0) P630 (0,0) P631 (0,0) P632 (0,0) P633 (0,0) P634 (0,0) P635 (0,0) P636 (0,0) P637 (0,0) P638 (0,0) P639 (0,0) P640 (0,0) P641 (0,0) P642 (0,0) P643 (0,0) P644 (0,0) P645 (0,0) P646 (0,0) P647 (0,0) P648 (0,0) P649 (0,0) P650 (0,0) P651 (0,0) P652 (0,0) P653 (32,0) P654 (0,0) P655 (0,0) P656 (33,0) P657 (0,0) P658 (0,0) P659 (0,0) P660 (0,0) P661 (0,0) P662 (0,0) P663 (0,0) P664 (0,0) P665 (32,0) P666 (0,0) P667 (0,0) P668 (0,0) P669 (0,0) P670 (0,0) P671 (0,0) P672 (0,0) P673 (0,0) P674 (0,0) P675 (0,0) P676 (0,0) P677 (0,0) P678 (0,0) P679 (32,0) P680 (0,0) P681 (0,0) P682 (0,0) P683 (0,0) P684 (0,0) P685 (0,0) P686 (0,0) P687 (0,0) P688 (0,0) P689 (0,0) P690 (0,0) P691 (0,0) P692 (0,0) P693 (0,0) P694 (0,0) P695 (0,0) P696 (0,0) P697 (0,0) P698 (0,0) P699 (0,0) P700 (0,0) P701 (0,0) P702 (0,0) P703 (0,0) P704 (0,0) P705 (0,0) P706 (0,0) P707 (0,0) P708 (0,0) P709 (0,0) P710 (0,0) P711 (0,0) P712 (0,0) P713 (32,0) P714 (0,0) P715 (0,0) P716 (0,0) P717 (0,0) P718 (0,0) P719 (0,0) P720 (0,0) P721 (0,0) P722 (0,0) P723 (0,0) P724 (0,0) P725 (0,0) P726 (0,0) P727 (0,0) P728 (0,0) P729 (0,0) P730 (0,0) P731 (0,0) P732 (0,0) P733 (0,0) P734 (0,0) P735 (0,0) P736 (0,0) P737 (0,0) P738 (0,0) P739 (0,0) P740 (32,0) P741 (0,0) P742 (0,0) P743 (0,0) P744 (0,0) P745 (32,0) P746 (0,0) P747 (0,0) P748 (0,0) P749 (0,0) P750 (0,0) P751 (0,0) P752 (32,0) P753 (0,0) P754 (0,0) P755 (0,0) P756 (0,0) P757 (0,0) P758 (0,0) P759 (0,0) P760 (0,0) P761 (0,0) P762 (0,0) P763 (0,0) P764 (0,0) P765 (0,0) P766 (0,0) P767 (0,0) P768 (0,0) P769 (0,0) P770 (0,0) P771 (0,0) P772 (0,0) P773 (0,0) P774 (0,0) P775 (0,0) P776 (0,0) P777 (0,0) P778 (0,0) P779 (0,0) P780 (0,0) P781 (0,0) P782 (0,0) P783 (0,0) P784 (0,0) P785 (0,0) P786 (0,0) P787 (0,0) P788 (0,0) P789 (0,0) P790 (0,0) P791 (0,0) P792 (0,0) P793 (0,0) P794 (0,0) P795 (0,0) P796 (0,0) P797 (0,0) P798 (0,0) P799 (0,0) P800 (0,0) P801 (0,0) P802 (32,0) P803 (0,0) P804 (19,66) P805 (0,0) P806 (0,0) P807 (32,0) P808 (0,0) P809 (0,0) P810 (0,0) P811 (0,0) P812 (0,0) P813 (0,0) P814 (0,0) P815 (0,0) P816 (0,0) P817 (0,0) P818 (0,0) P819 (0,0) P820 (0,0) P821 (0,0) P822 (0,0) P823 (0,0) P824 (0,0) P825 (0,0) P826 (0,0) P827 (0,0) P828 (0,0) P830 (0,0) P831 (0,0) P832 (0,0) P833 (0,0) P834 (0,0) P835 (0,0) P836 (0,0) P837 (0,0) P838 (0,0) P839 (17,0) P840 (0,0) P841 (0,0) P842 (0,0) P843 (0,0) P844 (0,0) P845 (0,0) P846 (0,0) P847 (0,0) P848 (0,0) P849 (0,0) P850 (0,0) P851 (0,0) P852 (0,0) P853 (0,0) P854 (0,0) P855 (0,0) P856 (0,0) P857 (0,0) P858 (0,0) P859 (0,0) P860 (0,0) P861 (0,0) P862 (0,0) P863 (0,0) P864 (0,0) P865 (0,0) P866 (0,0) P867 (0,0) P868 (0,0) P869 (0,0) P870 (0,0) P871 (0,0) P872 (0,0) P873 (0,0) P874 (0,0) P875 (0,0) P876 (0,0) P877 (0,0) P878 (0,0) P879 (32,0) P880 (0,0) P881 (0,0) P882 (0,0) P883 (0,0) P884 (0,0) P885 (0,0) P886 (0,0) P887 (0,0) P888 (0,0) P889 (0,0) P890 (0,0) P891 (0,0) P892 (0,0) P893 (0,0) P894 (0,0) P895 (0,0) P896 (0,0) P897 (0,0) P898 (0,0) P899 (0,0) P900 (0,0) P901 (0,0) P902 (0,0) P903 (0,0) P904 (0,0) P905 (0,0) P906 (0,0) P907 (0,0) P908 (0,0) P909 (0,0) P910 (0,0) P911 (0,0) P912 (0,0) P913 (0,0) P914 (0,0) P915 (0,0) P916 (0,0) P917 (0,0) P918 (0,0) P919 (0,0) P920 (0,0) P921 (0,0) P922 (0,0) P923 (0,0) P924 (0,0) P925 (0,0) P926 (0,0) P927 (0,0) P928 (0,0) P929 (0,0) P930 (0,0) P931 (32,0) P932 (0,0) P933 (0,0) P934 (0,0) P935 (0,0) P936 (0,0) P937 (0,0) P938 (0,0) P939 (0,0) P940 (0,0) P941 (0,0) P942 (0,0) P943 (0,0) P944 (0,0) P945 (0,0) P946 (32,0) P947 (0,0) P948 (0,0) P949 (0,0) P950 (0,0) P951 (0,0) P952 (0,0) P953 (0,0) P954 (0,0) P955 (0,0) P956 (0,0) P957 (0,0) P958 (0,0) P959 (0,0) P960 (0,0) P961 (0,0) P962 (32,0) P963 (0,0) P964 (0,0) P965 (0,0) P966 (0,0) P967 (0,0) P968 (0,0) P969 (0,0) P970 (0,0) P971 (0,0) P972 (0,0) P973 (0,0) P974 (0,0) P975 (0,0) P976 (0,0) P977 (0,0) P978 (0,0) P979 (0,0) P980 (0,0) P981 (0,0) P982 (0,0) P983 (0,0) P984 (0,0) P985 (0,0) P986 (0,0) P987 (0,0) P988 (0,0) P989 (0,0) P990 (0,0) P991 (0,0) P992 (0,0) P993 (0,0) P994 (0,0) P995 (0,0) P996 (0,0) P997 (0,0) P999 (0,0) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Array 0 Жалоба Опубликовано 24 ноября, 2014 (изменено) Как пределать KMF Damage Informer так, чтоб он срабатывал лишь тогда, когда у тебя снимается 3hp+, а не 2. P.S Вот код. // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database/) on 24.2.2014 {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0662: write_debug "CHOSENFTW" // nop 03A4: script_name 'kmf_dmg' 03F0: use_text_commands 1 0001: wait 2000 0AB1: call @KMF_DMG_2015 0 :KMF_DMG_43 0001: wait 1000 00D6: if and 0256: is_player_playing $PLAYER_CHAR 02CB: is_char_on_screen $PLAYER_ACTOR 004D: goto_if_false @KMF_DMG_43 0050: gosub @KMF_DMG_83 0002: goto @KMF_DMG_141 :KMF_DMG_83 4@ = 0 2@ = 0 5@ = 0 19@ = 0 6@ = 0 12@ = 0 24@ = -1 1@ = 0 0051: return :KMF_DMG_141 0001: wait 0 :KMF_DMG_145 0001: wait 0 0050: gosub @KMF_DMG_184 0050: gosub @KMF_DMG_307 0050: gosub @KMF_DMG_387 0050: gosub @KMF_DMG_1018 0002: goto @KMF_DMG_145 :KMF_DMG_184 0226: get_char_health $PLAYER_ACTOR store_to 16@ 04DD: get_char_armour $PLAYER_ACTOR store_to 29@ 005A: 16@ += 29@ // (int) 0085: 4@ = 2@ // (int) 0062: 4@ -= 16@ // (int) 00D6: if and 001D: 2@ > 16@ 4@ > 1 004D: goto_if_false @KMF_DMG_290 005A: 3@ += 4@ // (int) 5@ += 1 6@ = 1 7@ = 250 8@ = 203.0 :KMF_DMG_290 0085: 2@ = 16@ // (int) 4@ = 0 0051: return :KMF_DMG_307 0AB1: call @KMF_DMG_1931 0 25@ 00D6: if 25@ == 1 004D: goto_if_false @KMF_DMG_352 1@ = 1 33@ = 0 :KMF_DMG_352 00D6: if 33@ > 1000 004D: goto_if_false @KMF_DMG_385 1@ = 0 26@ = 1 :KMF_DMG_385 0051: return :KMF_DMG_387 00D6: if 0AD2: get_char_player_is_targeting $PLAYER_CHAR store_to 22@ 004D: goto_if_false @KMF_DMG_419 0AB1: call @KMF_DMG_2278 1 22@ :KMF_DMG_419 00D6: if and 1@ == 1 0AD2: get_char_player_is_targeting $PLAYER_CHAR store_to 22@ 004D: goto_if_false @KMF_DMG_630 0AB1: call @KMF_DMG_1467 0 23@ 17@ 28@ 005A: 17@ += 28@ // (int) 00D6: if 803B: not 23@ == 24@ 004D: goto_if_false @KMF_DMG_514 0085: 18@ = 17@ // (int) 0085: 24@ = 23@ // (int) 26@ = 1 :KMF_DMG_514 0085: 21@ = 18@ // (int) 0062: 21@ -= 17@ // (int) 00D6: if 21@ > 2 004D: goto_if_false @KMF_DMG_615 00D6: if 26@ == 1 004D: goto_if_false @KMF_DMG_587 20@ = 0 19@ = 0 26@ = 0 :KMF_DMG_587 0050: gosub @KMF_DMG_639 0050: gosub @KMF_DMG_741 0050: gosub @KMF_DMG_836 0050: gosub @KMF_DMG_931 :KMF_DMG_615 0085: 18@ = 17@ // (int) 0002: goto @KMF_DMG_637 :KMF_DMG_630 24@ = -1 :KMF_DMG_637 0051: return :KMF_DMG_639 00D6: if or 02D8: is_char_holding_weapon $PLAYER_ACTOR weapon 30 02D8: is_char_holding_weapon $PLAYER_ACTOR weapon 31 004D: goto_if_false @KMF_DMG_739 00D6: if 21@ == 7 004D: goto_if_false @KMF_DMG_689 21@ += 3 :KMF_DMG_689 00D6: if 21@ == 14 004D: goto_if_false @KMF_DMG_714 21@ -= 4 :KMF_DMG_714 00D6: if 21@ == 16 004D: goto_if_false @KMF_DMG_739 21@ -= 6 :KMF_DMG_739 0051: return :KMF_DMG_741 00D6: if 02D8: is_char_holding_weapon $PLAYER_ACTOR weapon 24 004D: goto_if_false @KMF_DMG_834 00D6: if 21@ == 49 004D: goto_if_false @KMF_DMG_784 21@ -= 3 :KMF_DMG_784 00D6: if 21@ == 42 004D: goto_if_false @KMF_DMG_809 21@ += 4 :KMF_DMG_809 00D6: if 21@ == 51 004D: goto_if_false @KMF_DMG_834 21@ -= 5 :KMF_DMG_834 0051: return :KMF_DMG_836 00D6: if 02D8: is_char_holding_weapon $PLAYER_ACTOR weapon 33 004D: goto_if_false @KMF_DMG_929 00D6: if 21@ == 21 004D: goto_if_false @KMF_DMG_879 21@ += 4 :KMF_DMG_879 00D6: if 21@ == 28 004D: goto_if_false @KMF_DMG_904 21@ -= 3 :KMF_DMG_904 00D6: if 21@ == 30 004D: goto_if_false @KMF_DMG_929 21@ -= 5 :KMF_DMG_929 0051: return :KMF_DMG_931 005A: 20@ += 21@ // (int) 19@ += 1 12@ = 1 13@ = 250 14@ = 203.0 00D6: if 03D0: has_mission_audio_loaded 1 004D: goto_if_false @KMF_DMG_990 040D: clear_mission_audio 1 :KMF_DMG_990 03CF: load_mission_audio 1 id 17802 :KMF_DMG_997 0001: wait 0 03D0: has_mission_audio_loaded 1 004D: goto_if_false @KMF_DMG_997 03D1: play_mission_audio 1 0051: return :KMF_DMG_1018 00D6: if 6@ == 1 004D: goto_if_false @KMF_DMG_1241 8@ -= 0.3 7@ -= 2 0AC8: allocate_memory 96 store_to 0@ 0AD3: string_format 0@ format "-%d HP (x%d)" 3@ 5@ 0AA8: call_method_return 6946896 struct 12694336 num_params 1 pop 0 'CRED151' 30@ 0AA5: call_function 7439872 num_params 2 pop 2 30@ 0@ 03F0: use_text_commands 1 0342: set_text_center 1 033F: set_text_scale 0.29 0.85 081C: set_text_edge 1 rgba 0 0 0 7@ 0340: set_text_colour 255 0 0 7@ 033E: display_text 410.0 8@ gxt 'CRED151' // Kim Gurney 0AC9: free_memory 0@ 00D6: if 7@ == 0 004D: goto_if_false @KMF_DMG_1241 3@ = 0 6@ = 0 5@ = 0 :KMF_DMG_1241 00D6: if 12@ == 1 004D: goto_if_false @KMF_DMG_1465 14@ -= 0.3 13@ -= 2 0AC8: allocate_memory 1024 store_to 0@ 03F0: use_text_commands 1 0AD3: string_format 0@ format "+%d HP (x%d)" 20@ 19@ 0AA8: call_method_return 6946896 struct 12694336 num_params 1 pop 0 'CRED153' 31@ 0AA5: call_function 7439872 num_params 2 pop 2 31@ 0@ 0342: set_text_center 1 033F: set_text_scale 0.29 0.85 081C: set_text_edge 1 rgba 0 0 0 13@ 0340: set_text_colour 0 255 0 13@ 033E: display_text 232.0 14@ gxt 'CRED153' // Charlene Maguire 0AC9: free_memory 0@ 00D6: if 13@ == 0 004D: goto_if_false @KMF_DMG_1465 12@ = 0 24@ = -1 26@ = 1 :KMF_DMG_1465 0051: return :KMF_DMG_1467 0AB1: call @KMF_DMG_1775 0 1@ 1@ += 377 0A8D: read_memory 1@ size 2 vp 0 store_to 2@ 0AB1: call @KMF_DMG_1604 1 2@ 3@ 3@ += 8 0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 4@ 4@ += 389 0A8D: read_memory 4@ size 4 vp 0 store_to 5@ 4@ += 4 0A8D: read_memory 4@ size 4 vp 0 store_to 6@ 0092: 10@ = float_to_int 5@ 0092: 11@ = float_to_int 6@ 0AB2: ret 3 2@ 10@ 11@ :KMF_DMG_1604 0AA2: load_dynamic_library "kernel32.dll" store_to 1@ 0AA4: get_dynamic_library_procedure "GetModuleHandleA" library 1@ store_to 2@ 0AA7: call_function_return 2@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 3@ 3@ += 2173568 0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 3@ 3@ += 985 0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 3@ 3@ += 20 0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 3@ 3@ += 46 0@ *= 4 005A: 3@ += 0@ // (int) 0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 3@ 0AB2: ret 1 3@ :KMF_DMG_1775 0AA2: load_dynamic_library "kernel32.dll" store_to 1@ 0AA4: get_dynamic_library_procedure "GetModuleHandleA" library 1@ store_to 2@ 0AA7: call_function_return 2@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 3@ 3@ += 2173568 0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 3@ 3@ += 985 0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 3@ 3@ += 20 0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 3@ 3@ += 34 0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 3@ 0AB2: ret 1 3@ :KMF_DMG_1931 0A96: get_char_pointer $PLAYER_ACTOR store_to 0@ 0A8E: 1@ = 0@ + 1816 0A8D: read_memory 1@ size 1 vp 0 store_to 1@ 1@ *= 28 0A8E: 2@ = 0@ + 1440 005A: 2@ += 1@ // (int) 2@ += 4 0A8D: read_memory 2@ size 4 vp 0 store_to 2@ 0AB2: ret 1 2@ :KMF_DMG_2015 0AA2: load_dynamic_library "samp.dll" store_to 0@ 0085: 1@ = 0@ // (int) 1@ += 2173548 0A8D: read_memory 1@ size 4 vp 1 store_to 3@ 0085: 2@ = 0@ // (int) 2@ += 500976 0AA6: call_method 2@ struct 3@ num_params 5 pop 0 0 -4129023 0 "KMF - Damage informer - {00FAFF}0.3z" 8 0AA6: call_method 2@ struct 3@ num_params 5 pop 0 0 -4129023 0 "Updated to 0.3z/NO SAMPFUNCS by {00FAFF}RENKO" 8 0AA6: call_method 2@ struct 3@ num_params 5 pop 0 0 -4129023 0 "Original mod by {00FAFF}KEWL & RASTA" 8 0AB2: ret 0 :KMF_DMG_2278 0AB1: call @KMF_DMG_2586 1 0@ 1@ 0470: get_current_char_weapon $PLAYER_ACTOR store_to 2@ 00D6: if or 2@ == 22 2@ == 23 2@ == 24 2@ == 26 2@ == 28 2@ == 32 004D: goto_if_false @KMF_DMG_2383 00D6: if 1@ > 35.0 004D: goto_if_false @KMF_DMG_2383 0002: goto @KMF_DMG_2383 :KMF_DMG_2383 00D6: if or 2@ == 25 2@ == 27 004D: goto_if_false @KMF_DMG_2436 00D6: if 1@ > 40.0 004D: goto_if_false @KMF_DMG_2436 0002: goto @KMF_DMG_2436 :KMF_DMG_2436 00D6: if 2@ == 29 004D: goto_if_false @KMF_DMG_2482 00D6: if 1@ > 45.0 004D: goto_if_false @KMF_DMG_2482 0002: goto @KMF_DMG_2482 :KMF_DMG_2482 00D6: if or 2@ == 30 2@ == 31 004D: goto_if_false @KMF_DMG_2535 00D6: if 1@ > 50.0 004D: goto_if_false @KMF_DMG_2535 0002: goto @KMF_DMG_2535 :KMF_DMG_2535 00D6: if 2@ == 33 004D: goto_if_false @KMF_DMG_2581 00D6: if 1@ > 60.0 004D: goto_if_false @KMF_DMG_2581 0002: goto @KMF_DMG_2581 :KMF_DMG_2581 0AB2: ret 0 :KMF_DMG_2586 00A0: get_char_coordinates 0@ store_to 1@ 2@ 3@ 00A0: get_char_coordinates $PLAYER_ACTOR store_to 4@ 5@ 6@ 0509: get_distance_between_coords_2d 1@ 2@ and 4@ 5@ store_to 7@ 0AB2: ret 1 7@ Изменено 24 ноября, 2014 пользователем Array Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ponch 17 Жалоба Опубликовано 25 ноября, 2014 Всем здрасте. У меня такая проблема - сделал полоску HP: обводка черная, сама разноцветная, а фон полу (в самой полоске) прозрачный (в фотошопе ставил прозрачность на 50%), закинул в txd, (1)зашел в игру а фон приобрел серый цвет без прозрачности, (2)сама полоска не совпадает с показателями т.е. при 0 она показывает ~ 10,15 hp, в клео ничего не менял кроме расположения, а в txd только "компрессировал" и "декомпрессировал". P.S.: Помогите решить пожалуйста хотя бы одну из проблем, буду признателен. (Ссори если офтоп) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dark_Knight 672 Жалоба Опубликовано 26 ноября, 2014 Всем здрасте. У меня такая проблема - сделал полоску HP: обводка черная, сама разноцветная, а фон полу (в самой полоске) прозрачный (в фотошопе ставил прозрачность на 50%), закинул в txd, (1)зашел в игру а фон приобрел серый цвет без прозрачности, (2)сама полоска не совпадает с показателями т.е. при 0 она показывает ~ 10,15 hp, в клео ничего не менял кроме расположения, а в txd только "компрессировал" и "декомпрессировал". P.S.: Помогите решить пожалуйста хотя бы одну из проблем, буду признателен. (Ссори если офтоп) Сохраняешь в png? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ponch 17 Жалоба Опубликовано 26 ноября, 2014 Сохраняешь в png? Да. Если бы я сохранял не в png, то я бы жаловался на белые квадраты :bz:. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
shtil_174 0 Жалоба Опубликовано 27 ноября, 2014 (изменено) Нужно в admchk заменить "Admins online" на "Нубы онлайн" и изменить шрифт на batman forever Заранее спасибо) Вот сам скрипт. Link Изменено 27 ноября, 2014 пользователем shtil_174 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Да) 1 Жалоба Опубликовано 29 ноября, 2014 Кто может переделать NeaerPlayerID, изменив название на "ID: -1". Буду очень рад) Заранее спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение