Перейти к содержанию
Dark_Knight

Просьбы по редактированию cleo скриптов

Рекомендуемые сообщения

Подойди к игроку и покажет ид ><

Читать научись внимательно, всегда(Даже когда подхожу к игроку) :dd:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую.
Мне бы сделать так, чтобы когда я включаю снегопад погода не менялась. Этого раньше не замечал, потому что стояла всегда ночь. Удалил, потому-что скорее всего из-за нее у меня крашило.
Сам скрипт: 
https://www.sendspace.com/file/2ara3z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто может перекрасить цвет шрифта на данном Admin_Cheker'e
Когда кто-то афк в цвета - [111 111 111]
Когда игрок рядом - [0 255 255]
И просто игрок онлайн - [10 198 74]
если можно сделайте пожалуйста :3

 

Изменено пользователем Vova_Lindemann

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто может перекрасить цвет шрифта на данном Admin_Cheker'e

Когда кто-то афк в цвета - [111 111 111]

Когда игрок рядом - [10 198 74]

И просто игрок онлайн - [0 255 255]

если можно сделайте пожалуйста :3

Используй этот админчекер. Все настройки вынесены в файл ini

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Используй этот админчекер. Все настройки вынесены в файл ini

 

С данным Admin Cheker у меня крашит :c

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую.

Мне бы сделать так, чтобы когда я включаю снегопад погода не менялась. Этого раньше не замечал, потому что стояла всегда ночь. Удалил, потому-что скорее всего из-за нее у меня крашило.

Сам скрипт: https://www.sendspace.com/file/2ara3z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я установил cleo снегопад, он заменял файл effectspc.txt, но до этого у меня стоял Overdose Effects 1.5, и из-за замены пропали многие эффекты. Кто может - совместите cleo снегопад с Overdose Effects 1.5. Возможно это легко, но я не разобрался.

cleo снегопад - https://www.sendspace.com/file/e8azzp
Эффеты - http://www.mediafire.com/download/z9z5zv35zopq7l6/435_Overdose_Effect%282%29.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто может перекрасить цвет шрифта на данном Admin_Cheker'e

Когда кто-то афк в цвета - [111 111 111]

Когда игрок рядом - [0 255 255]

И просто игрок онлайн - [10 198 74]

если можно сделайте пожалуйста :3

 

Up :c

Admin Cheker [nexus]'a у меня крашит :c

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Код ошибки дай

Вроде он:

SA-MP 0.3z

Exception At Address: 0x774DE29B
Base: 0x044E0000
 
Registers:
EAX: 0x08062800 EBX: 0xA29E4001 ECX: 0xAD452837 EDX: 0x0000AD45
ESI: 0x01AC1BEF EDI: 0xA29E0000 EBP: 0x0B6EFDA8 ESP: 0x0B6EFD74
EFLAGS: 0x00010282
 
Stack:
+0000: 0x00000000   0x01980000   0x01AD1828   0x019F4DCC
+0010: 0x019F4DC0   0x98824000   0xAD452801   0x00000078
+0020: 0x019F4158   0x00000002   0x0000032B   0x00000001
+0030: 0x01AD1820   0x0B6EFDC0   0x774DDEA3   0x00000000
+0040: 0x01AD1828   0x00000000   0x01AD1820   0x0B6EFDD4
+0050: 0x77501257   0x01980000   0x000C0000   0x01AD1828
+0060: 0x0B6EFE2C   0x775158C9   0x01AD1828   0x019F4150
+0070: 0x00000003   0x00000002   0x00000000   0x00000000
+0080: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+0090: 0x00000000   0x00000000   0x00000100   0x0B6EFDEC
+00A0: 0x019F41D0   0x01AD1828   0x00000000   0x00000000
+00B0: 0x00000000   0x00000000   0x0B6EFF88   0x77512197
+00C0: 0x019F4150   0x7C304E08   0x00000000   0x00000000
+00D0: 0x019F4150   0x0E62FE48   0x05BCFE48   0x0E62FE50
+00E0: 0x019F418C   0x00000000   0x00000638   0x019F4150
+00F0: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+0100: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+0110: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+0120: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+0130: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+0140: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+0150: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+0160: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+0170: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x0000000F
+0180: 0x00000000   0x0E62FEF8   0x019F4208   0x00000000
+0190: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000001
+01A0: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+01B0: 0x00000000   0xC0000005   0x00000000   0x00000000
+01C0: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x01A22990
+01D0: 0x00000000   0x00000003   0x00000000   0x019EE460
+01E0: 0x00000001   0x00000003   0x00000000   0x00000000
+01F0: 0x00000000   0x01000000   0x01010100   0x0B6EFE38
+0200: 0x0B6EF93C   0x0B6EFFC4   0x7752041D   0x00136898
+0210: 0x00000005   0x0B6EFF94   0x76783677   0x019F4150
+0220: 0x0B6EFFD4   0x774E9D72   0x019F4150   0x7C304E54
+0230: 0x00000000   0x00000000   0x019F4150   0x00000000
+0240: 0x00000000   0x00000000   0x0B6EFFA0   0x00000000
+0250: 0xFFFFFFFF   0x7752041D   0x00137250   0x00000000
+0260: 0x0B6EFFEC   0x774E9D45   0x77512C91   0x019F4150
+0270: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
 
SCM Op: 0x6BD, lDbg: 0 LastRendObj: 1412
 
Game Version: US 1.0
 
State Information: Ped Context: 0
P0 (0,0) P1 (0,0) P2 (0,0) P3 (0,0) 
P4 (0,0) P5 (0,0) P6 (0,0) P7 (0,0) 
P8 (0,0) P9 (0,0) P10 (0,0) P11 (0,0) 
P12 (0,0) P13 (0,0) P14 (0,0) P15 (0,0) 
P16 (0,0) P17 (0,0) P18 (0,0) P19 (0,0) 
P20 (0,0) P21 (0,0) P22 (0,0) P23 (0,0) 
P24 (0,0) P25 (0,0) P26 (0,0) P27 (0,0) 
P28 (0,0) P29 (0,0) P30 (0,0) P31 (0,0) 
P32 (0,0) P33 (0,0) P34 (0,0) P35 (0,0) 
P36 (0,0) P37 (0,0) P38 (0,0) P39 (0,0) 
P40 (0,0) P41 (33,0) P42 (0,0) P43 (0,0) 
P44 (0,0) P45 (0,0) P46 (0,0) P47 (0,0) 
P48 (0,0) P49 (0,0) P50 (0,0) P51 (0,0) 
P52 (0,0) P53 (0,0) P54 (0,0) P55 (0,0) 
P56 (0,0) P57 (0,0) P58 (0,0) P59 (0,0) 
P60 (0,0) P61 (32,0) P62 (0,0) P63 (32,0) 
P64 (0,0) P65 (0,0) P66 (0,0) P67 (0,0) 
P68 (0,0) P69 (0,0) P70 (0,0) P71 (0,0) 
P72 (0,0) P73 (0,0) P74 (0,0) P75 (0,0) 
P76 (0,0) P77 (0,0) P78 (0,0) P79 (0,0) 
P80 (0,0) P81 (0,0) P82 (0,0) P83 (0,0) 
P84 (0,0) P85 (0,0) P86 (0,0) P87 (0,0) 
P88 (0,0) P89 (0,0) P90 (0,0) P91 (0,0) 
P92 (0,0) P93 (0,0) P94 (0,0) P95 (0,0) 
P96 (32,0) P97 (0,0) P98 (0,0) P99 (32,0) 
P100 (0,0) P101 (0,0) P102 (0,0) P103 (0,0) 
P104 (0,0) P105 (0,0) P106 (0,0) P107 (0,0) 
P108 (0,0) P109 (0,0) P110 (0,0) P111 (0,0) 
P112 (0,0) P113 (0,0) P114 (0,0) P115 (0,0) 
P116 (0,0) P117 (0,0) P118 (0,0) P119 (0,0) 
P120 (0,0) P121 (0,0) P122 (0,0) P123 (0,0) 
P124 (0,0) P125 (0,0) P127 (0,0) 
P128 (0,0) P129 (0,0) P130 (0,0) P131 (0,0) 
P132 (32,0) P133 (0,0) P134 (0,0) P135 (0,0) 
P136 (0,0) P137 (0,0) P138 (0,0) P139 (0,0) 
P140 (0,0) P141 (0,0) P142 (0,0) P143 (0,0) 
P144 (0,0) P145 (0,0) P146 (0,0) P147 (0,0) 
P148 (0,0) P149 (0,0) P150 (0,0) P151 (0,0) 
P152 (0,0) P153 (32,0) P154 (0,0) P155 (0,0) 
P156 (0,0) P157 (0,0) P158 (0,0) P159 (0,0) 
P160 (0,0) P161 (0,0) P162 (0,0) P163 (0,0) 
P164 (0,0) P165 (17,0) P166 (0,0) P167 (0,0) 
P168 (0,0) P169 (0,0) P170 (0,0) P171 (0,0) 
P172 (0,0) P173 (32,0) P174 (0,0) P175 (0,0) 
P176 (0,0) P177 (0,0) P178 (0,0) P179 (0,0) 
P180 (0,0) P181 (0,0) P182 (0,0) P183 (0,0) 
P184 (0,0) P185 (0,0) P186 (0,0) P187 (0,0) 
P188 (0,0) P189 (0,0) P190 (0,0) P191 (0,0) 
P192 (0,0) P193 (0,0) P194 (0,0) P195 (0,0) 
P196 (0,0) P197 (0,0) P198 (19,282) P199 (0,0) 
P200 (0,0) P201 (0,0) P202 (0,0) P203 (0,0) 
P204 (0,0) P205 (0,0) P206 (0,0) P207 (0,0) 
P208 (0,0) P209 (0,0) P210 (0,0) P211 (0,0) 
P212 (0,0) P213 (0,0) P214 (0,0) P215 (17,0) 
P216 (0,0) P217 (0,0) P218 (0,0) P219 (0,0) 
P220 (0,0) P221 (0,0) P222 (0,0) P223 (0,0) 
P224 (0,0) P225 (0,0) P226 (0,0) P227 (0,0) 
P228 (0,0) P229 (0,0) P230 (0,0) P231 (0,0) 
P232 (0,0) P233 (0,0) P234 (0,0) P235 (0,0) 
P236 (0,0) P237 (0,0) P238 (0,0) P239 (0,0) 
P240 (0,0) P241 (0,0) P242 (0,0) P243 (0,0) 
P244 (0,0) P245 (19,1549) P246 (0,0) P247 (0,0) 
P248 (0,0) P249 (0,0) P250 (0,0) P251 (0,0) 
P252 (0,0) P253 (0,0) P254 (0,0) P255 (0,0) 
P256 (0,0) P257 (0,0) P258 (0,0) P259 (0,0) 
P260 (0,0) P261 (32,0) P262 (32,0) P263 (0,0) 
P264 (0,0) P265 (0,0) P266 (0,0) P267 (0,0) 
P268 (0,0) P269 (0,0) P270 (0,0) P271 (0,0) 
P272 (0,0) P273 (0,0) P274 (0,0) P275 (0,0) 
P276 (0,0) P277 (0,0) P278 (0,0) P279 (32,0) 
P280 (0,0) P281 (0,0) P282 (0,0) P283 (0,0) 
P284 (0,0) P285 (0,0) P286 (0,0) P287 (0,0) 
P288 (0,0) P289 (0,0) P290 (0,0) P291 (0,0) 
P292 (0,0) P293 (0,0) P294 (0,0) P295 (0,0) 
P296 (0,0) P297 (0,0) P298 (0,0) P299 (0,0) 
P300 (0,0) P301 (0,0) P302 (0,0) P303 (0,0) 
P304 (0,0) P305 (0,0) P306 (0,0) P307 (32,0) 
P308 (0,0) P309 (0,0) P310 (0,0) P311 (0,0) 
P312 (0,0) P313 (0,0) P314 (0,0) P315 (0,0) 
P316 (0,0) P317 (32,0) P318 (0,0) P319 (0,0) 
P320 (0,0) P321 (0,0) P322 (0,0) P323 (0,0) 
P324 (0,0) P325 (0,0) P326 (0,0) P327 (0,0) 
P328 (0,0) P329 (0,0) P330 (0,0) P331 (0,0) 
P332 (0,0) P333 (0,0) P334 (0,0) P335 (0,0) 
P336 (0,0) P337 (0,0) P338 (0,0) P339 (0,0) 
P340 (0,0) P341 (0,0) P342 (0,0) P343 (0,0) 
P344 (0,0) P345 (0,0) P346 (0,0) P347 (0,0) 
P348 (0,0) P349 (0,0) P350 (0,0) P351 (0,0) 
P352 (0,0) P353 (0,0) P354 (0,0) P355 (0,0) 
P356 (0,0) P357 (0,0) P358 (0,0) P359 (0,0) 
P360 (0,0) P361 (0,0) P362 (0,0) P363 (0,0) 
P364 (0,0) P365 (0,0) P366 (32,0) P367 (0,0) 
P368 (0,0) P369 (32,0) P370 (0,0) P371 (0,0) 
P372 (0,0) P373 (0,0) P374 (0,0) P375 (0,0) 
P376 (0,0) P377 (0,0) P378 (0,0) P379 (0,0) 
P380 (0,0) P381 (0,0) P382 (0,0) P383 (0,0) 
P384 (0,0) P385 (0,0) P386 (0,0) P387 (32,0) 
P388 (0,0) P389 (0,0) P390 (0,0) P391 (0,0) 
P392 (0,0) P393 (0,0) P394 (0,0) P395 (0,0) 
P396 (0,0) P397 (0,0) P398 (0,0) P399 (0,0) 
P400 (0,0) P401 (0,0) P402 (0,0) P403 (0,0) 
P404 (0,0) P405 (0,0) P406 (0,0) P407 (0,0) 
P408 (0,0) P409 (0,0) P410 (0,0) P411 (0,0) 
P412 (0,0) P413 (0,0) P414 (0,0) P415 (32,0) 
P416 (0,0) P417 (0,0) P418 (32,0) P419 (0,0) 
P420 (0,0) P421 (0,0) P422 (0,0) P423 (0,0) 
P424 (0,0) P425 (32,0) P426 (0,0) P427 (0,0) 
P428 (0,0) P429 (0,0) P430 (0,0) P431 (0,0) 
P432 (0,0) P433 (0,0) P434 (0,0) P435 (0,0) 
P436 (0,0) P437 (0,0) P438 (0,0) P439 (0,0) 
P440 (0,0) P441 (0,0) P442 (0,0) P443 (0,0) 
P444 (0,0) P445 (0,0) P446 (32,0) P447 (32,0) 
P448 (0,0) P449 (0,0) P450 (0,0) P451 (0,0) 
P452 (0,0) P453 (0,0) P454 (0,0) P455 (0,0) 
P456 (0,0) P457 (0,0) P458 (0,0) P459 (0,0) 
P460 (0,0) P461 (0,0) P462 (0,0) P463 (0,0) 
P464 (0,0) P465 (0,0) P466 (0,0) P467 (0,0) 
P468 (0,0) P469 (0,0) P470 (0,0) P471 (0,0) 
P472 (0,0) P473 (0,0) P474 (0,0) P475 (0,0) 
P476 (0,0) P477 (0,0) P478 (0,0) P479 (0,0) 
P480 (0,0) P481 (0,0) P482 (0,0) P483 (0,0) 
P484 (0,0) P485 (0,0) P486 (0,0) P487 (0,0) 
P488 (0,0) P489 (0,0) P490 (0,0) P491 (0,0) 
P492 (0,0) P493 (32,0) P494 (0,0) P495 (0,0) 
P496 (0,0) P497 (0,0) P498 (0,0) P499 (0,0) 
P500 (0,0) P502 (0,0) P503 (0,0) 
P504 (0,0) P505 (0,0) P506 (0,0) P507 (0,0) 
P508 (0,0) P509 (0,0) P510 (0,0) P511 (0,0) 
P512 (0,0) P513 (0,0) P514 (0,0) P515 (0,0) 
P516 (0,0) P517 (0,0) P518 (0,0) P519 (0,0) 
P520 (0,0) P521 (0,0) P522 (0,0) P523 (0,0) 
P524 (0,0) P525 (0,0) P526 (32,0) P527 (0,0) 
P528 (0,0) P529 (0,0) P530 (0,0) P531 (0,0) 
P532 (0,0) P533 (0,0) P534 (0,0) P535 (0,0) 
P536 (0,0) P537 (0,0) P538 (0,0) P539 (0,0) 
P540 (0,0) P541 (0,0) P542 (0,0) P543 (0,0) 
P544 (0,0) P545 (0,0) P546 (17,0) P547 (0,0) 
P548 (0,0) P549 (0,0) P550 (0,0) P551 (0,0) 
P552 (0,0) P553 (0,0) P554 (0,0) P555 (0,0) 
P556 (0,0) P557 (0,0) P558 (0,0) P559 (0,0) 
P560 (0,0) P561 (0,0) P562 (0,0) P563 (0,0) 
P564 (0,0) P565 (0,0) P566 (0,0) P567 (32,0) 
P568 (0,0) P569 (0,0) P570 (0,0) P571 (0,0) 
P572 (0,0) P573 (0,0) P574 (0,0) P575 (0,0) 
P576 (0,0) P577 (0,0) P578 (0,0) P579 (0,0) 
P580 (0,0) P581 (0,0) P582 (0,0) P583 (0,0) 
P584 (0,0) P585 (0,0) P586 (0,0) P587 (0,0) 
P588 (0,0) P589 (0,0) P590 (0,0) P591 (0,0) 
P592 (0,0) P593 (0,0) P594 (0,0) P595 (0,0) 
P596 (32,0) P597 (0,0) P598 (0,0) P599 (0,0) 
P600 (0,0) P601 (0,0) P602 (0,0) P603 (0,0) 
P604 (0,0) P605 (0,0) P606 (0,0) P607 (0,0) 
P608 (0,0) P609 (0,0) P610 (0,0) P611 (0,0) 
P612 (0,0) P614 (0,0) P615 (0,0) 
P616 (0,0) P617 (0,0) P618 (0,0) P619 (0,0) 
P620 (0,0) P621 (0,0) P622 (0,0) P623 (0,0) 
P624 (0,0) P625 (0,0) P626 (0,0) P627 (0,0) 
P629 (0,0) P630 (0,0) P631 (0,0) 
P632 (0,0) P633 (0,0) P634 (0,0) P635 (0,0) 
P636 (0,0) P637 (0,0) P638 (0,0) P639 (0,0) 
P640 (0,0) P641 (0,0) P642 (0,0) P643 (0,0) 
P644 (0,0) P645 (0,0) P646 (0,0) P647 (0,0) 
P648 (0,0) P649 (0,0) P650 (0,0) P651 (0,0) 
P652 (0,0) P653 (32,0) P654 (0,0) P655 (0,0) 
P656 (33,0) P657 (0,0) P658 (0,0) P659 (0,0) 
P660 (0,0) P661 (0,0) P662 (0,0) P663 (0,0) 
P664 (0,0) P665 (32,0) P666 (0,0) P667 (0,0) 
P668 (0,0) P669 (0,0) P670 (0,0) P671 (0,0) 
P672 (0,0) P673 (0,0) P674 (0,0) P675 (0,0) 
P676 (0,0) P677 (0,0) P678 (0,0) P679 (32,0) 
P680 (0,0) P681 (0,0) P682 (0,0) P683 (0,0) 
P684 (0,0) P685 (0,0) P686 (0,0) P687 (0,0) 
P688 (0,0) P689 (0,0) P690 (0,0) P691 (0,0) 
P692 (0,0) P693 (0,0) P694 (0,0) P695 (0,0) 
P696 (0,0) P697 (0,0) P698 (0,0) P699 (0,0) 
P700 (0,0) P701 (0,0) P702 (0,0) P703 (0,0) 
P704 (0,0) P705 (0,0) P706 (0,0) P707 (0,0) 
P708 (0,0) P709 (0,0) P710 (0,0) P711 (0,0) 
P712 (0,0) P713 (32,0) P714 (0,0) P715 (0,0) 
P716 (0,0) P717 (0,0) P718 (0,0) P719 (0,0) 
P720 (0,0) P721 (0,0) P722 (0,0) P723 (0,0) 
P724 (0,0) P725 (0,0) P726 (0,0) P727 (0,0) 
P728 (0,0) P729 (0,0) P730 (0,0) P731 (0,0) 
P732 (0,0) P733 (0,0) P734 (0,0) P735 (0,0) 
P736 (0,0) P737 (0,0) P738 (0,0) P739 (0,0) 
P740 (32,0) P741 (0,0) P742 (0,0) P743 (0,0) 
P744 (0,0) P745 (32,0) P746 (0,0) P747 (0,0) 
P748 (0,0) P749 (0,0) P750 (0,0) P751 (0,0) 
P752 (32,0) P753 (0,0) P754 (0,0) P755 (0,0) 
P756 (0,0) P757 (0,0) P758 (0,0) P759 (0,0) 
P760 (0,0) P761 (0,0) P762 (0,0) P763 (0,0) 
P764 (0,0) P765 (0,0) P766 (0,0) P767 (0,0) 
P768 (0,0) P769 (0,0) P770 (0,0) P771 (0,0) 
P772 (0,0) P773 (0,0) P774 (0,0) P775 (0,0) 
P776 (0,0) P777 (0,0) P778 (0,0) P779 (0,0) 
P780 (0,0) P781 (0,0) P782 (0,0) P783 (0,0) 
P784 (0,0) P785 (0,0) P786 (0,0) P787 (0,0) 
P788 (0,0) P789 (0,0) P790 (0,0) P791 (0,0) 
P792 (0,0) P793 (0,0) P794 (0,0) P795 (0,0) 
P796 (0,0) P797 (0,0) P798 (0,0) P799 (0,0) 
P800 (0,0) P801 (0,0) P802 (32,0) P803 (0,0) 
P804 (19,66) P805 (0,0) P806 (0,0) P807 (32,0) 
P808 (0,0) P809 (0,0) P810 (0,0) P811 (0,0) 
P812 (0,0) P813 (0,0) P814 (0,0) P815 (0,0) 
P816 (0,0) P817 (0,0) P818 (0,0) P819 (0,0) 
P820 (0,0) P821 (0,0) P822 (0,0) P823 (0,0) 
P824 (0,0) P825 (0,0) P826 (0,0) P827 (0,0) 
P828 (0,0) P830 (0,0) P831 (0,0) 
P832 (0,0) P833 (0,0) P834 (0,0) P835 (0,0) 
P836 (0,0) P837 (0,0) P838 (0,0) P839 (17,0) 
P840 (0,0) P841 (0,0) P842 (0,0) P843 (0,0) 
P844 (0,0) P845 (0,0) P846 (0,0) P847 (0,0) 
P848 (0,0) P849 (0,0) P850 (0,0) P851 (0,0) 
P852 (0,0) P853 (0,0) P854 (0,0) P855 (0,0) 
P856 (0,0) P857 (0,0) P858 (0,0) P859 (0,0) 
P860 (0,0) P861 (0,0) P862 (0,0) P863 (0,0) 
P864 (0,0) P865 (0,0) P866 (0,0) P867 (0,0) 
P868 (0,0) P869 (0,0) P870 (0,0) P871 (0,0) 
P872 (0,0) P873 (0,0) P874 (0,0) P875 (0,0) 
P876 (0,0) P877 (0,0) P878 (0,0) P879 (32,0) 
P880 (0,0) P881 (0,0) P882 (0,0) P883 (0,0) 
P884 (0,0) P885 (0,0) P886 (0,0) P887 (0,0) 
P888 (0,0) P889 (0,0) P890 (0,0) P891 (0,0) 
P892 (0,0) P893 (0,0) P894 (0,0) P895 (0,0) 
P896 (0,0) P897 (0,0) P898 (0,0) P899 (0,0) 
P900 (0,0) P901 (0,0) P902 (0,0) P903 (0,0) 
P904 (0,0) P905 (0,0) P906 (0,0) P907 (0,0) 
P908 (0,0) P909 (0,0) P910 (0,0) P911 (0,0) 
P912 (0,0) P913 (0,0) P914 (0,0) P915 (0,0) 
P916 (0,0) P917 (0,0) P918 (0,0) P919 (0,0) 
P920 (0,0) P921 (0,0) P922 (0,0) P923 (0,0) 
P924 (0,0) P925 (0,0) P926 (0,0) P927 (0,0) 
P928 (0,0) P929 (0,0) P930 (0,0) P931 (32,0) 
P932 (0,0) P933 (0,0) P934 (0,0) P935 (0,0) 
P936 (0,0) P937 (0,0) P938 (0,0) P939 (0,0) 
P940 (0,0) P941 (0,0) P942 (0,0) P943 (0,0) 
P944 (0,0) P945 (0,0) P946 (32,0) P947 (0,0) 
P948 (0,0) P949 (0,0) P950 (0,0) P951 (0,0) 
P952 (0,0) P953 (0,0) P954 (0,0) P955 (0,0) 
P956 (0,0) P957 (0,0) P958 (0,0) P959 (0,0) 
P960 (0,0) P961 (0,0) P962 (32,0) P963 (0,0) 
P964 (0,0) P965 (0,0) P966 (0,0) P967 (0,0) 
P968 (0,0) P969 (0,0) P970 (0,0) P971 (0,0) 
P972 (0,0) P973 (0,0) P974 (0,0) P975 (0,0) 
P976 (0,0) P977 (0,0) P978 (0,0) P979 (0,0) 
P980 (0,0) P981 (0,0) P982 (0,0) P983 (0,0) 
P984 (0,0) P985 (0,0) P986 (0,0) P987 (0,0) 
P988 (0,0) P989 (0,0) P990 (0,0) P991 (0,0) 
P992 (0,0) P993 (0,0) P994 (0,0) P995 (0,0) 
P996 (0,0) P997 (0,0) P999 (0,0) 
 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как пределать KMF Damage Informer так, чтоб он срабатывал лишь тогда, когда у тебя снимается 3hp+, а не 2.

P.S Вот код.

 
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database/) on 24.2.2014
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0662: write_debug "CHOSENFTW" // nop 
03A4: script_name 'kmf_dmg' 
03F0: use_text_commands 1 
0001: wait 2000 
0AB1: call @KMF_DMG_2015 0  

:KMF_DMG_43
0001: wait 1000 
00D6: if and
0256:   is_player_playing $PLAYER_CHAR 
02CB:   is_char_on_screen $PLAYER_ACTOR 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_43 
0050: gosub @KMF_DMG_83 
0002: goto @KMF_DMG_141 

:KMF_DMG_83
4@ = 0 
2@ = 0 
5@ = 0 
19@ = 0 
6@ = 0 
12@ = 0 
24@ = -1 
1@ = 0 
0051: return 

:KMF_DMG_141
0001: wait 0 

:KMF_DMG_145
0001: wait 0 
0050: gosub @KMF_DMG_184 
0050: gosub @KMF_DMG_307 
0050: gosub @KMF_DMG_387 
0050: gosub @KMF_DMG_1018 
0002: goto @KMF_DMG_145 

:KMF_DMG_184
0226: get_char_health $PLAYER_ACTOR store_to 16@ 
04DD: get_char_armour $PLAYER_ACTOR store_to 29@ 
005A: 16@ += 29@ // (int) 
0085: 4@ = 2@ // (int) 
0062: 4@ -= 16@ // (int) 
00D6: if and
001D:   2@ > 16@ 
  4@ > 1 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_290 
005A: 3@ += 4@ // (int) 
5@ += 1 
6@ = 1 
7@ = 250 
8@ = 203.0 

:KMF_DMG_290
0085: 2@ = 16@ // (int) 
4@ = 0 
0051: return 

:KMF_DMG_307
0AB1: call @KMF_DMG_1931 0 25@  
00D6: if 
  25@ == 1 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_352 
1@ = 1 
33@ = 0 

:KMF_DMG_352
00D6: if 
  33@ > 1000 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_385 
1@ = 0 
26@ = 1 

:KMF_DMG_385
0051: return 

:KMF_DMG_387
00D6: if 
0AD2:   get_char_player_is_targeting $PLAYER_CHAR store_to 22@ 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_419 
0AB1: call @KMF_DMG_2278 1 22@  

:KMF_DMG_419
00D6: if and
  1@ == 1 
0AD2:   get_char_player_is_targeting $PLAYER_CHAR store_to 22@ 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_630 
0AB1: call @KMF_DMG_1467 0 23@ 17@ 28@  
005A: 17@ += 28@ // (int) 
00D6: if 
803B:   not  23@ == 24@ 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_514 
0085: 18@ = 17@ // (int) 
0085: 24@ = 23@ // (int) 
26@ = 1 

:KMF_DMG_514
0085: 21@ = 18@ // (int) 
0062: 21@ -= 17@ // (int) 
00D6: if 
  21@ > 2 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_615 
00D6: if 
  26@ == 1 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_587 
20@ = 0 
19@ = 0 
26@ = 0 

:KMF_DMG_587
0050: gosub @KMF_DMG_639 
0050: gosub @KMF_DMG_741 
0050: gosub @KMF_DMG_836 
0050: gosub @KMF_DMG_931 

:KMF_DMG_615
0085: 18@ = 17@ // (int) 
0002: goto @KMF_DMG_637 

:KMF_DMG_630
24@ = -1 

:KMF_DMG_637
0051: return 

:KMF_DMG_639
00D6: if or
02D8:   is_char_holding_weapon $PLAYER_ACTOR weapon 30 
02D8:   is_char_holding_weapon $PLAYER_ACTOR weapon 31 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_739 
00D6: if 
  21@ == 7 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_689 
21@ += 3 

:KMF_DMG_689
00D6: if 
  21@ == 14 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_714 
21@ -= 4 

:KMF_DMG_714
00D6: if 
  21@ == 16 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_739 
21@ -= 6 

:KMF_DMG_739
0051: return 

:KMF_DMG_741
00D6: if 
02D8:   is_char_holding_weapon $PLAYER_ACTOR weapon 24 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_834 
00D6: if 
  21@ == 49 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_784 
21@ -= 3 

:KMF_DMG_784
00D6: if 
  21@ == 42 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_809 
21@ += 4 

:KMF_DMG_809
00D6: if 
  21@ == 51 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_834 
21@ -= 5 

:KMF_DMG_834
0051: return 

:KMF_DMG_836
00D6: if 
02D8:   is_char_holding_weapon $PLAYER_ACTOR weapon 33 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_929 
00D6: if 
  21@ == 21 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_879 
21@ += 4 

:KMF_DMG_879
00D6: if 
  21@ == 28 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_904 
21@ -= 3 

:KMF_DMG_904
00D6: if 
  21@ == 30 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_929 
21@ -= 5 

:KMF_DMG_929
0051: return 

:KMF_DMG_931
005A: 20@ += 21@ // (int) 
19@ += 1 
12@ = 1 
13@ = 250 
14@ = 203.0 
00D6: if 
03D0:   has_mission_audio_loaded 1 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_990 
040D: clear_mission_audio 1 

:KMF_DMG_990
03CF: load_mission_audio 1 id 17802 

:KMF_DMG_997
0001: wait 0 
03D0:   has_mission_audio_loaded 1 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_997 
03D1: play_mission_audio 1 
0051: return 

:KMF_DMG_1018
00D6: if 
  6@ == 1 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_1241 
8@ -= 0.3 
7@ -= 2 
0AC8: allocate_memory 96 store_to 0@ 
0AD3: string_format 0@ format "-%d HP (x%d)" 3@ 5@  
0AA8: call_method_return 6946896 struct 12694336 num_params 1 pop 0 'CRED151' 30@  
0AA5: call_function 7439872 num_params 2 pop 2 30@ 0@  
03F0: use_text_commands 1 
0342: set_text_center 1 
033F: set_text_scale 0.29 0.85 
081C: set_text_edge 1 rgba 0 0 0 7@ 
0340: set_text_colour 255 0 0 7@ 
033E: display_text 410.0 8@ gxt 'CRED151'  // Kim Gurney
0AC9: free_memory 0@ 
00D6: if 
  7@ == 0 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_1241 
3@ = 0 
6@ = 0 
5@ = 0 

:KMF_DMG_1241
00D6: if 
  12@ == 1 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_1465 
14@ -= 0.3 
13@ -= 2 
0AC8: allocate_memory 1024 store_to 0@ 
03F0: use_text_commands 1 
0AD3: string_format 0@ format "+%d HP (x%d)" 20@ 19@  
0AA8: call_method_return 6946896 struct 12694336 num_params 1 pop 0 'CRED153' 31@  
0AA5: call_function 7439872 num_params 2 pop 2 31@ 0@  
0342: set_text_center 1 
033F: set_text_scale 0.29 0.85 
081C: set_text_edge 1 rgba 0 0 0 13@ 
0340: set_text_colour 0 255 0 13@ 
033E: display_text 232.0 14@ gxt 'CRED153'  // Charlene Maguire
0AC9: free_memory 0@ 
00D6: if 
  13@ == 0 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_1465 
12@ = 0 
24@ = -1 
26@ = 1 

:KMF_DMG_1465
0051: return 

:KMF_DMG_1467
0AB1: call @KMF_DMG_1775 0 1@  
1@ += 377 
0A8D: read_memory 1@ size 2 vp 0 store_to 2@ 
0AB1: call @KMF_DMG_1604 1 2@ 3@  
3@ += 8 
0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 4@ 
4@ += 389 
0A8D: read_memory 4@ size 4 vp 0 store_to 5@ 
4@ += 4 
0A8D: read_memory 4@ size 4 vp 0 store_to 6@ 
0092: 10@ = float_to_int 5@ 
0092: 11@ = float_to_int 6@ 
0AB2: ret 3 2@ 10@ 11@ 

:KMF_DMG_1604
0AA2:   load_dynamic_library "kernel32.dll" store_to 1@ 
0AA4:   get_dynamic_library_procedure "GetModuleHandleA" library 1@ store_to 2@ 
0AA7: call_function_return 2@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 3@  
3@ += 2173568 
0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 3@ 
3@ += 985 
0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 3@ 
3@ += 20 
0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 3@ 
3@ += 46 
0@ *= 4 
005A: 3@ += 0@ // (int) 
0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 3@ 
0AB2: ret 1 3@ 

:KMF_DMG_1775
0AA2:   load_dynamic_library "kernel32.dll" store_to 1@ 
0AA4:   get_dynamic_library_procedure "GetModuleHandleA" library 1@ store_to 2@ 
0AA7: call_function_return 2@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 3@  
3@ += 2173568 
0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 3@ 
3@ += 985 
0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 3@ 
3@ += 20 
0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 3@ 
3@ += 34 
0A8D: read_memory 3@ size 4 vp 0 store_to 3@ 
0AB2: ret 1 3@ 

:KMF_DMG_1931
0A96: get_char_pointer $PLAYER_ACTOR store_to 0@ 
0A8E: 1@ = 0@ + 1816 
0A8D: read_memory 1@ size 1 vp 0 store_to 1@ 
1@ *= 28 
0A8E: 2@ = 0@ + 1440 
005A: 2@ += 1@ // (int) 
2@ += 4 
0A8D: read_memory 2@ size 4 vp 0 store_to 2@ 
0AB2: ret 1 2@ 

:KMF_DMG_2015
0AA2:   load_dynamic_library "samp.dll" store_to 0@ 
0085: 1@ = 0@ // (int) 
1@ += 2173548 
0A8D: read_memory 1@ size 4 vp 1 store_to 3@ 
0085: 2@ = 0@ // (int) 
2@ += 500976 
0AA6: call_method 2@ struct 3@ num_params 5 pop 0 0 -4129023 0 "KMF - Damage informer - {00FAFF}0.3z" 8  
0AA6: call_method 2@ struct 3@ num_params 5 pop 0 0 -4129023 0 "Updated to 0.3z/NO SAMPFUNCS by {00FAFF}RENKO" 8  
0AA6: call_method 2@ struct 3@ num_params 5 pop 0 0 -4129023 0 "Original mod by {00FAFF}KEWL & RASTA" 8  
0AB2: ret 0 

:KMF_DMG_2278
0AB1: call @KMF_DMG_2586 1 0@ 1@  
0470: get_current_char_weapon $PLAYER_ACTOR store_to 2@ 
00D6: if or
  2@ == 22 
  2@ == 23 
  2@ == 24 
  2@ == 26 
  2@ == 28 
  2@ == 32 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_2383 
00D6: if 
  1@ > 35.0 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_2383 
0002: goto @KMF_DMG_2383 

:KMF_DMG_2383
00D6: if or
  2@ == 25 
  2@ == 27 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_2436 
00D6: if 
  1@ > 40.0 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_2436 
0002: goto @KMF_DMG_2436 

:KMF_DMG_2436
00D6: if 
  2@ == 29 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_2482 
00D6: if 
  1@ > 45.0 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_2482 
0002: goto @KMF_DMG_2482 

:KMF_DMG_2482
00D6: if or
  2@ == 30 
  2@ == 31 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_2535 
00D6: if 
  1@ > 50.0 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_2535 
0002: goto @KMF_DMG_2535 

:KMF_DMG_2535
00D6: if 
  2@ == 33 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_2581 
00D6: if 
  1@ > 60.0 
004D: goto_if_false @KMF_DMG_2581 
0002: goto @KMF_DMG_2581 

:KMF_DMG_2581
0AB2: ret 0 

:KMF_DMG_2586
00A0: get_char_coordinates 0@ store_to 1@ 2@ 3@ 
00A0: get_char_coordinates $PLAYER_ACTOR store_to 4@ 5@ 6@ 
0509: get_distance_between_coords_2d 1@ 2@ and 4@ 5@ store_to 7@ 
0AB2: ret 1 7@ 
Изменено пользователем Array

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем здрасте. У меня такая проблема - сделал полоску HP: обводка черная, сама разноцветная, а фон полу (в самой полоске) прозрачный (в фотошопе ставил прозрачность на 50%), закинул в txd, (1)зашел в игру а фон приобрел серый цвет без прозрачности, (2)сама полоска не совпадает с показателями т.е. при 0 она показывает ~ 10,15 hp,  в клео ничего не менял кроме расположения, а в  txd только "компрессировал" и "декомпрессировал".

P.S.: Помогите решить пожалуйста хотя бы одну из проблем, буду признателен.

(Ссори если офтоп)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем здрасте. У меня такая проблема - сделал полоску HP: обводка черная, сама разноцветная, а фон полу (в самой полоске) прозрачный (в фотошопе ставил прозрачность на 50%), закинул в txd, (1)зашел в игру а фон приобрел серый цвет без прозрачности, (2)сама полоска не совпадает с показателями т.е. при 0 она показывает ~ 10,15 hp,  в клео ничего не менял кроме расположения, а в  txd только "компрессировал" и "декомпрессировал".

P.S.: Помогите решить пожалуйста хотя бы одну из проблем, буду признателен.

(Ссори если офтоп)

Сохраняешь в png?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сохраняешь в png?

Да. Если бы я сохранял не в png, то я бы жаловался на белые квадраты :bz:.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно в admchk заменить "Admins online" на "Нубы онлайн" и изменить шрифт на batman forever

Заранее спасибо) Вот сам скрипт. Link

Изменено пользователем shtil_174

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто может переделать NeaerPlayerID, изменив название на "ID: -1".

Буду очень рад) Заранее спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • Сейчас на странице   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×