Перейти к содержанию
Dark_Knight

Вопросы по 3D Max

Рекомендуемые сообщения

А подробнее? Или видео урок.

 

Что то видел про UWM. Случаем не Люцефер менял скин бомжа? Там где картинку наносил на переднюю часть скина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А подробнее? Или видео урок.

 

Что то видел про UWM. Случаем не Люцефер менял скин бомжа? Там где картинку наносил на переднюю часть скина.

У Форта есть урок. Там более подробное рассказано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Бараш помоги,в общем я в 3d макс ещё не особо разобрался просто,но сделал я всё в точности по тому тутору. В конце видео он выводит моель в 3ds формат,я тоже это сделал-теперь вопрос: Чо делать с этим 3ds файлом? как из него получить файл с форматом .dff и как к нему создать .txd с текстурами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бараш помоги,в общем я в 3d макс ещё не особо разобрался просто,но сделал я всё в точности по тому тутору. В конце видео он выводит моель в 3ds формат,я тоже это сделал-теперь вопрос: Чо делать с этим 3ds файлом? как из него получить файл с форматом .dff и как к нему создать .txd с текстурами?

Зайди на канал Форта. Там плейлист с туторами. Смотри и учись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зайди на канал Форта. Там плейлист с туторами. Смотри и учись.

 

 

Cпасибо,действительно ForT всё доступно объясняет и показывает,сегодня делал конверт из его тутора-всё получилось,в руке модель сидела отлично,в общем всё хорошо-но модель не понравилась.Скачал новую,сделал по тому же принципу,выставил модель дигла в точно таком же положении-как и модель оригинального дигла (Посмотри меня) ,однако после того как заменяю модель в gta- дигл почему-то не в руках,а висит в воздухе Вот так Хотя я сделал всё по видео как и в прошлый раз,но в прошлый раз с другой моделью всё получилось,а с этой вот такая вот проблемка. Не знаешь из-за чего такое может быть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Cпасибо,действительно ForT всё доступно объясняет и показывает,сегодня делал конверт из его тутора-всё получилось,в руке модель сидела отлично,в общем всё хорошо-но модель не понравилась.Скачал новую,сделал по тому же принципу,выставил модель дигла в точно таком же положении-как и модель оригинального дигла (Посмотри меня) ,однако после того как заменяю модель в gta- дигл почему-то не в руках,а висит в воздухе Вот так Хотя я сделал всё по видео как и в прошлый раз,но в прошлый раз с другой моделью всё получилось,а с этой вот такая вот проблемка. Не знаешь из-за чего такое может быть?

Я конечно не знаю, но не надо ли нажимать VCol?

В каких то туторах видел что надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я конечно не знаю, но не надо ли нажимать VCol?

В каких то туторах видел что надо.

 

 

На видео форта он вроде не нажимает при импорте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я конечно не знаю, но не надо ли нажимать VCol?

В каких то туторах видел что надо.

Там у него в дигле неправильно пивоты выставлены, потом покажу где это и что, завтра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там у него в дигле неправильно пивоты выставлены, потом покажу где это и что, завтра.

 

 

Cделай туториальчик пожалуйста. Заодно покажи ещё как улучшить качество модели,а то она меня получается какой-то тусклой и текстуры не качественно выглядят в игре,да и весит копейки dff около100-120 килобайт,а txd всего 500.

Изменено пользователем rem_digga_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Cделай туториальчик пожалуйста. Заодно покажи ещё как улучшить качество модели,а то она меня получается какой-то тусклой и текстуры не качественно выглядят в игре,да и весит копейки dff около100-120 килобайт,а txd всего 500.

Улучшать качество надо за счёт размножения полигонов, поищи туториал по tessellate.

а вот как решить твою проблему http://www.youtube.com/watch?v=C2FHupzZx9Y

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Улучшать качество надо за счёт размножения полигонов, поищи туториал по tessellate.

а вот как решить твою проблему http://www.youtube.com/watch?v=C2FHupzZx9Y

 

 

Благодарю за помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо

Начало testpng_38%38%30008_%38%3048361.png из игры CoJ Gunslinger

 

 

И еще бывает что при открытие "Edit UVWs" детали модели большие, а сама текстура слишком маленькая, каждый раз приходится по секунд тридцать ее уменьшать(если не понятно, сниму видео)

Изменено пользователем MAKCUM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемые ForT или Барашик-вопрос к вам.В общем я вроде немного научился конвертить модели оружия из ксс. Но теперь небольшая проблемка. Сделал я м4,в ксс она бы выглядела Вот так ,после конвертации и наложения текстур в SA она стала выглядеть вот так : "1" | "2" | "3" . Как видите качество заметно ухудшилось. Теперь сам вопрос: Если сделать tessellate к этой модели,то после экспорта в SA она будет выглядеть точно так же как и в CSS? Или качество улучшиться совсем на немного?Подскажите нубу :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уважаемые ForT или Барашик-вопрос к вам.В общем я вроде немного научился конвертить модели оружия из ксс. Но теперь небольшая проблемка. Сделал я м4,в ксс она бы выглядела Вот так ,после конвертации и наложения текстур в SA она стала выглядеть вот так : "1" | "2" | "3" . Как видите качество заметно ухудшилось. Теперь сам вопрос: Если сделать tessellate к этой модели,то после экспорта в SA она будет выглядеть точно так же как и в CSS? Или качество улучшиться совсем на немного?Подскажите нубу :)

Даже если подумать, при помощи "tessellate" ты только изменишь количество полигонов, от этого качество картинки не изменится.

 

Скрины с css сделаны при рендере, тут большую роль играет свет. Здесь он и виден.

 

И модификатор мне этот показался сложным.

Изменено пользователем MAKCUM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже если подумать, при помощи "tessellate" ты только изменишь количество полигонов, от этого качество картинки не изменится.

 

Скрины с css сделаны при рендере, тут большую роль играет свет. Здесь он и виден.

 

И модификатор мне этот показался сложным.

 

Т.е качество текстур улучшить не вариант?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е качество текстур улучшить не вариант?

Качество текстур улучшается через фотошоп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Качество текстур улучшается через фотошоп.

 

В фотошопе эти текстуры смотрятся хорошо,все надписи чётко видно. Сами текстурки в формате tga весят 4-16 мб,и как же можно их сделать ещё лучше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем! Что мне делать если: когда я хочу руку переместить руку в другое положение то у меня двигается токо кость или скин и что мне делать :(

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В фотошопе эти текстуры смотрятся хорошо,все надписи чётко видно. Сами текстурки в формате tga весят 4-16 мб,и как же можно их сделать ещё лучше?

Тогда модель сделай больше, чтоб было видно в игре

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда модель сделай больше, чтоб было видно в игре

 

Хорошо,спасибо.Теперь всё получается не плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем! Что мне делать если: когда я хочу руку переместить руку в другое положение то у меня двигается токо кость или скин и что мне делать :(

 

 

 

Помогите пожалуйста кто то! Уже много видео смотрел но там все нормально получалось кокда двигали руку! А у меня двигается либо скилет или скин.

Даже качал два 3d max 2010 и 2011 не помогло.

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите пожалуйста кто то! Уже много видео смотрел но там все нормально получалось кокда двигали руку! А у меня двигается либо скилет или скин.

Даже качал два 3d max 2010 и 2011 не помогло.

Когда загружаешь скин через DFF IO там есть кнопка "А". Когда импортируешь скин обязательно её нажимай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда загружаешь скин через DFF IO там есть кнопка "А". Когда импортируешь скин обязательно её нажимай.

Спасибо большое помог! А я уже думал не получится.

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Сейчас на странице   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×